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Bâtiment du fief

 
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Siana
Maison Celwë'Belore

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MessagePosté le: Mer 1 Juil 2015 - 14:08    Sujet du message: Bâtiment du fief Répondre en citant

Pour être un minimum optimisé, vous recommandez quoi ?

Je pensais prendre pour Preston (forgeron tank)

Grand Batiment : Caserne (j'ai déjà niv 2) et Usine de Guerre
Moyen batiment : Taverne (j'ai déjà niv 2) et la grange
Petit batiment : Forge, entrepot et centre de tri

Qu'en pensez vous ?
_________________
Magistrice de Lune Argent et Matriarche de la Famille Celwë Belore
Haute-Conseillère de Lune Argent
Archimage ? Archimonde ? Archiblonde !


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MessagePosté le: Mer 1 Juil 2015 - 14:08    Sujet du message: Publicité

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Vallaryn
Relique Belore

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Inscrit le: 25 Fév 2013
Messages: 217
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MessagePosté le: Mer 1 Juil 2015 - 14:48    Sujet du message: Bâtiment du fief Répondre en citant

*sort ses lunettes d'architecte expert*

Grand

L'usine de guerre est un excellent choix car te rapporte un sceau gratuit par semaine pour relancer un jet de loot personnel en raid et rapporte incontestablement le meilleur apport d'équippement de sujet. Tant que tu n'est pas full 675 sur tout tes sujets, c'est le must. De plus tu a des transfos sympa si tu aime le style orc.

La Caserne est choix moyen pour un paladin. Le grand avantage du bâtiment est le garde tu corps, peu utile en paladin car tu a déjà pas mal de facilité pour le contenu solo (contrairement à un mage par exemple) Tu peux bien avoir une elfe de sang en escorte... mais elle bug dans son modèle visible aux autres joueurs... https://twitter.com/Lodjay/status/572837911311351808 donc l'avoir pour seul effet cosmetique tombe à l'eau. Tu peux chercher l'arakoa pour le pvp à la limite mais te connaissant tu n'en profitera pas réllement vu que tu hais cette part du jeu.
L’intérêt des 5 sujets de plus ou des quelques gardes d'une autre race ou des missions de fief rapportant plus d'XP me semble assez maigres.

A ta place je choisirait l'atelier gobelin dont les inventions donne une bonne aide situationnelle (N.U.C.L.E.A.R.G. et engin de siège) ou la tour des mage pour le tp dans les autres régions et l'insigne pour remplir les mission instantanément, qui a gagné en utilité en voyant la durée de 2 jours de certaines missions navales

L'écurie ne sert à pas pour un paladin car le boost de vitesse ne se cumule pas avec son passif, mais tu peux conserver les montures à dompter et le fait de pas être dismount en cas de récolte et d'attaque.

Moyen

La taverne est retable à mort sur au moins un personnage pour les mission d'or qu'elle rapporte, couplé à un fief remplis de sujets chasseur de trésor, il est facile de se remplir les poches pour un moindre effort. Cet effet est cependant nerf sur les rerolls depuis la 6.2. De plus les mission de bonus dont celle de la plume d'avianna et les sujets recrutable hebdomadaire en font un must have.

La Grange, utile mais devient vite gavante car elle rapporte TROP de composant. Tu peux très bien avec une seule grange remplir TOUT un onglet de guilde de festin de raid d'une guilde partant régulièrement en PvE HL (véridique, je parle d’expérience). Te permet un grand apport de sang sauvage mais on peux aussi les obtenir plus facilement deplus la 6.2

A la place de la grande je recommande le comptoir ou la scirie pour l'apport en ressource de fief. Le comptoir permet également de te "débarrasser" de compos inutiles pour toi (notamment les plantes de ton jardin pour les commande de ressources. De plus tu débloque une réputation supplémentaire et l'HV dans ton fief (si tu a le courage de farmer). Au niveau trois tu as un bonus pour toutes les réputation en Draenor. De plus tu peux acheter d'autres compos avec tes ressources.

L'arène est pour des joueurs pvp.

Petit
La forge ne servira plus à partir du moment où tu aura tout tes patrons. Son seul interrêt rédisera sur la "surchage" de tes lingots (en tout cas moi j'en ai des stock non utilisés depuis longtemps sur ma war) et n'aura d’intérêt que pour son enclume si tu en achète pas (pour 4 fois rien) à un ingé. Je metterai plutot le cabinet d'enchantement pour avoir les illusions et mettre le visuel d'enchantement de ton choix sur l'arme.
Quand à l’entrepôt et le centre de tri, rien à redire, plus de souplesse dans les commandes et la possibilté de drop des pieces à transfo c'est toujours bon à prendre. Avec de la chance tu peux même avoir un World Loot (j'en ai eu trois en début d’extension, très pratique pour stuffer les membres de notre raid à l'époque!)
_________________


Lien vers l'histoire de Vallaryn sur l'image


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Danagarde
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Inscrit le: 27 Nov 2013
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MessagePosté le: Mer 1 Juil 2015 - 15:08    Sujet du message: Bâtiment du fief Répondre en citant

Pour la Forge, un petit truc sympa que tu a oublier d’émettre Vallaryn.

Si tu place un sujet à la forge, il pourra te mettre une bénédiction de la forge, qui 1 : Évite que ton armure se casse. 2 : Te donne un % assez bon d'avoir un élémentaire de la forge comme compagnon à chaque fois que tu frappe.
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